«بازیسازی» دقیقاً چیست؟ چگونه در چشمانداز افراطگرایی جا میگیرد؟ و چه پیامدهای کلیدی برای تلاشهای پیشگیری و مقابله با افراطگرایی خشونتآمیز (P/CVE) در بخشهای عمومی و خصوصی وجود دارد؟ با گسترش فناوری در زندگی روزمره ما، تمایز بین رادیکالیزه شدن «آنلاین» و «آفلاین» عملاً غیرممکن است. این موضوع «برنده شدن در صفحهنمایشهای مردم» را به اندازه «برنده شدن در قلبها و ذهنهای آنها» برای تروریستها و دولتها مهم میکند. جوامع بازی آنلاین ترکیبی از «صفحهنمایشها»، «ذهنها» و «قلبها» هستند که میتوانند به دست آورده شوند. به همین دلیل، پلتفرمها و جوامع بازی به طور فزایندهای توسط افراطیون و تروریستها مورد سوءاستفاده قرار میگیرند. گیمسازی یکی از این مثالها است. به طور خلاصه، «استفاده از عناصر طراحی بازی در زمینههای غیر بازی» است. با این حال، خود گیمسازی توسط علوم رفتاری پشتیبانی میشود. یک استراتژی مشابه در میان افراطیون برای بیحس کردن مخاطبان هدف با ترکیب جنبههای آشنا از فرومهای راست افراطی اتخاذ شده است. این شامل استفاده از زبان و تمهای رمزگذاری شده است. این بخشی از یک پدیده وسیعتر است که تحقیقات اکنون در تلاش برای درک آن هستند. در مارس ۲۰۱۹، واقعیت ناراحتکننده تروریسم گیمسازی شده در کرایستچرچ، نیوزیلند ضربه زد. این حمله به عنوان منبع الهام برای مهاجمان آینده که عناصر مشابهی از گیمسازی را به کار میبرند، از جمله تیراندازی در کنیسه پاوی، حملات در ال پاسو، تگزاس و بائروم، نروژ و همچنین حمله در هاله، آلمان، عمل کرده و هنوز هم عمل میکند. در همه این موارد، مهاجمان حملات خود را به صورت زنده پخش کردند یا سعی کردند آنها را به صورت زنده پخش کنند. فراتر از چنین حملات تقلیدی، گفتگوی افراطی آنلاین به طور فزایندهای گیمسازی شده است زیرا به مهاجمان امتیازاتی بر اساس «اجراهای موفق» حملات اختصاص داده میشود. باید توجه داشت که گیمسازی تنها یکی از تجلیات پیوند بین بازی و…
دریافت اشتراک
جهت مشاهده این مطلب لطفا اشتراک تهیه کنید یا با حساب کاربری سازمانی وارد شوید.
در رصدخونه می توانید به ازاء به اشتراک گذاری رصدهای اقتصادی، سیاسی، فرهنگی و…به رصد سایر افراد دسترسی داشته باشید.